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Fédération Argenoise de Football 
 
 
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Règlement

Vos joueurs ont des points niveau, il faut bien entendu en avoir le plus. 
Seul le président de la FAF, en fonction des résultats récents du joueur (plein de but encaissé, multiples belles interception, ...) peut changer le niveau des joueurs. 
 
Les matchs se déroule de la manière suivante. 
Vous envoyez votre feuille de match à l'arbitre avec: 
-le tir de penalty et le plongeon du gardien sur penalty(en championnat, 1 nom de tireur, en coupe 5 noms de tireur numéroté de 1 à 5) 
-le nombre mur (entre 1 et 10) et le(s) nombre(s) gardien (entre 1 et 5)(1 tireur de coup-franc) 
-la composition de votre effectif plus les points des joueurs 
- 30 points répartis entre attaque, milieu, défense. 
 
l'Arbitre calcul les points équipe: 
 
attaque A - Attaque B= bonus(ou malus) attaque A (vice versa) 
milieu A - milieu B= b/m milieu A (vice versa) 
défense A - défense B= /m défense A (vice versa) le gardien est compris dans la défense. 
 
Ensuite les points environement: 
 
L'équipe à domicile bénéficie d'un +1 dans tous les domaines. 
En cas de mauvais temps, tous joueurs ayant moins de 6 ne compte pas dans le calcul des points équipe. 
 
ensuite, une fois le calcul des Bonus/Malus finit: 
 
Attaque A - Défense B = frappe au but de A.Si frappe au But A négative, rajouté l'opposé à frappe au But B 
Milieu de A - Milieu de B: si Ma>Mb, alors frappe au but *2. si frappe au but = 0 => 1 pénalty 
Frappe au but A/2= but A. 
(et vice versa) 
 
En cas de carton rouge, un coup-franc pour l'équipe adverse. 
 
Les Bessures,cartons et les noms des buteurs(sauf penalty et coup-franc, les tireurs étant donné sur la feuille de match) seront géré par un programme. 
 
Penalty: 
à g correspond d  
à d correspond g 
à c correspond c 
 
Si le gardien plonge du bon côté, il faut que le tireur est un niveau supérieur pour marquer au gardien.Si les deux joueurs sont de niveau égale, l'arbitre jouera au dé, paire= arrêt impair= but. 
 
Coup-Franc: 
Si nombre mur défenseur = nombre mur attaquant, alors la balle fonce dans le mur. 
Si le tireur a un niveau de 10, alors il a le droit à 3 numéro gardien, sinon 2. 
Si le gardien a un niveau de 10, alors il peut annuler le 1er ou le second numéro du tireur. 
Si l'un des nombre gardien attaquant= l'un des nombre gardien du défenseur, alors il y a but. 
 
exemple: 
(indiué sur la feuille de match) 
Le défenseur a choisit n mur= 4 
n gar1= 2 
n gar2= 4 
 
De plus le gardien a un niveau de 10, donc il choisit d'annuler le n gar 1 de l'attaquant. 
 
l'attauant lui a n mur=8 
n gar1=4 
n gar2=5 
 
de plus le tireur a un niveau de 10, donc l'attaquant se rajoute un ngar3 
 
n gar3=2 
 
(n mur def) 4 p=p 8 (n mur tir) 
 
(n gar tir) 4 annulé par le défenseur  
5 p=p 4ou2 (n gar def) 
2 = 4ou2 en locurence 2 (n gar def) 
 
Le Tireur a marqué son coup-franc.

 

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Modifié en dernier lieu le 9.07.2005